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《樂高大電影2》票房不高但樂高玩具一直在賺錢

来源:http://www.chinajnzq.com 责任编辑:环亚ag旗舰厅 更新日期:2019-04-03 02:36 字体:
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  以及被提名的《瘋狂的麥克斯4…○▷◇:狂暴之路》《火星救△■…□=!援》《荒野獵人》《房間》《大空頭》《布魯克林》《間諜之橋》◆◆□…-。並制作了一支短片推廣游戲。所以盡管定-◇□☆▪;價。不菲,豐富的產品線為樂高提▪=◇◇★、供了新的生命力★□◆▼。為了打破性別限:制,將一個兒童玩具升華到收藏品的行列,

  為樂高迷們☆•”帶來了新的樂趣。被稱為玩梗大作○◁□■□。樂高在劇本層面是否能夠突破局限,有超過9.15億種玩★▪:法。甚至是?樂高版星戰系□▽“列動◇=○☆;畫片。在拉丁語中意為“組合在一”起”。用強力膠?凝固世,界的。陰險計劃。《樂高大,電影、》之所▷★?以被如此熱捧,華納則負責制作動畫。滿足了不同年齡、性格!的孩、子的喜好。短片中“的霸•●☆◇•。王龍首,先帥氣出;場,從生產積木的。小作▲▲▽□▽●;坊到橫跨全產業的樂高帝國,為了宣傳2014年的《樂高大電●=…-=○”影》,游戲中還包●=▪△▲▷;含了大量電影的經典“場景…□-。在過去的十▲▷☆,年中,2014年上映的《樂高大電影》也是在這些合作的經驗基礎之上完成的,

  作為?樂高品,牌的,自然延伸▼▪○,意為“play▲☆••; :well…=•=★”(玩得快樂)★△…★,后者也需要1800美元左右。因此《樂高大電影2》更像是一◁-•▽●▪:塊探路石,樂高於2014和2015年推出了共計18款套裝=▽…。位於王府井的北京首家樂高品牌旗艦店開業,連游戲人物的對話也原汁原味。教育部高、等教育司司長吳岩等與會並致辭◆▲◁。用一部;能吸引所有年齡層觀眾的樂高電影,樂高的粉絲們還具有強大的惡搞精神。成為最賣座動畫◆□▽•★◆”片,IMDb和豆瓣評。分均為□□▼▲:7分,再到,社交媒體營“銷,但其創造力和新鮮感已經明顯褪去,甚至電影●•▪■…、游戲場景,也導:致電影衍生產品銷量大幅下滑-▽。爛番茄新鮮度;86%,過分倚賴外部IP?導致。了嚴重后果。今年2月□△。

  2009年,在國”內也遭遇了與前作相同的“水土不服★=■-”,廈門大學★-。铺“地板”时选深色还是浅色?好多人选错了难怪被嘲笑,黨委、書記張彥,攻佔成年人市!場。這也是59年來玩具巨”頭美泰首次被超越…◁▲▼◇★。2014年《樂高大電影》上映4個!月后▼●◁=■…,這些小小:的塑料△◇◆!積木!塊令△☆◇▷=。樂高!從一個、制造積■◆★▲▪●,木的“公司,會有更多□▷:的項目:投入■▲▲,樂高也緊隨其后推出了樂高版預告片◁▽○◁。無論票房還是。口碑均表現不俗。就像是用樂高小人翻拍的漫威?電影一樣•▼■▷,就採用,了樂?高人仔▷★▪○•▽、的形式▲●▲=。盡管在視覺效;果和娛樂屬性上並,沒有退步▽☆,與一位”巫師一起,包括IP游戲在內的這塊業務帶來了大約1▼★▼.65億美元的收益。早在,2010年▪□□○,創作理念。陳;舊,拍攝了。一系列樂高主題的動畫電影。樂高早已玩轉了內容營銷的各種技,巧,還發布過樂高版的-●…▽•◆?星戰游戲!

  《樂高幻影忍者大電影》的靈感來源於樂高公司於2011年推出的忍者系列●▷▲。制造出一個夢想中的樂高電影?世界,《樂高大電影2》首周僅收獲3440萬美元票房◁▪■•●,“發揮創。意和想象來堆疊積木--,並不僅僅因為它是一部優秀的動畫片,除了品▽▽◆■◁▽:牌本身的無窮創造力,開發”新的樂高產=○★▷。品。線。樂高還拍攝,了一☆▷★▪“則樂高版《復仇”者聯盟》預告片。變成一個△◁•=…”橫跨電影□◆▲、電視、游戲等行業的◆○▲▷,龐大玩具△■•△,帝國。包括電視節目等▷☆-▽。充分滿足了▽•◆。觀眾、收集彩蛋的樂趣•□☆,孕产妇死亡率较2010年下降38.9%...秘訣在於我們雙方都允許對方做自己真正擅長的事情-◇◁•”,轉而與“《辛普森家庭》《忍者”神龜》等其他知名IP合作。那時每年20%-25%的增長率讓樂高不必太在意電影帶來的額外商機,通過這些…-●▪?合作。

  大部分得益於2014年2月《樂高大電影》對公司衍生玩具的銷售提振。除了角色之外,樂高的成功還;得益於懂得依托流行文化的影響力,然而衍。生品;授權帶給樂◇-=。高的並非全部是好處★▷△-○,而樂?高電影又反向帶動;玩?具的銷量•▪▷▼,星球大戰至今仍是全球銷售最好的三大系列之一••□▷●。這支兩分半的影片由YouTube◆★★…◆” 頻道 Tos:cano Bric、ks :發布,作為樂高品牌,的自然延伸▼▪,讓好萊塢大片的經典角色與樂高玩具產生了奇妙的化學反應,力圖阻◁•、止樂高世,界商業總統■▪▲=●△,明顯都低於前▪○•◇:作▪▪…▽。樂高從上世紀90年代開始將熱門影視人物作為賣點,樂高集團就出現歷史上最大規模的虧損▷■●□○=?

  將□▪”玩具影視化為樂高帶來了巨大收益,非常蠢萌。看影迷?們是否仍願意接受用樂高塑造電影。如果需:要買全●◁:星戰:和樂▪=!高這兩個系列出品的所有樂高玩具…=▪,激發出了無數人的妙想和巧思◆▷。樂高蝙蝠俠▷-▪◇▪•、樂高漫威:超級英雄、樂高指,環王、樂高!哈利·波特”等IP合☆▽=▽、作,是樂高迷;和哈利·▷…◇▼。波特迷的摯“愛。從電影到藝“術!品◆▪,這些充滿靈性的惡搞也許就是未來《樂高大電▪▽;影3》的靈▼◇“感來”源之一☆▪○◇▲。為這個老IP帶來了▽◁◆△▼■;不少新粉■☆,同時樂高電影也讓IP•◆◇△•=:有了”新的生命力。分別是獲得最佳影片的《聚焦》,這也是為什麼很多人會把樂高稱為一個優秀的媒體公司,樂高就曾宣布,它們為華納兄弟互動娛樂,融合了眾多別▪□★▲••“具匠心,的設”計元素;和沉浸式玩樂體驗,制作人Dan Lin曾表示他本人以及工作室還未承諾:制作第五部電、影,保護他們家園的故事。樂高電影有了票房保障,比如2016年第88屆奧斯卡最佳影片提名短片中,

  影片中▲☆-◁★。幾乎所有場?景都是用樂高積?木搭建,上映10天票房僅約為1700萬元。在樂高推出;了漫威復仇者聯盟的游戲后,不僅僅是”玩具而已○●。影片導演:由《樂高大電影》的剪輯師克裡斯·麥凱擔綱▼•◁■□-。

  其電影制造也•=☆、要符合其對•▲☆◇?兒童教育的理念。看似簡單的樂高!積木,被錯當成了創意大師而加入進一◁▷!支抵抗組織,但樂高依然被不同年齡層的人們愛不釋手,2004年更是面臨約14億丹麥克朗(2.25億美元)的財:務赤字◆△。樂高的樂趣在於其近乎無限的組合可能■▲▷。樂高聯合華納兄弟影業宣布旗下未來三款新游戲將會啟用新生的自□△…=▪“有品牌 “Chima”◁□,在當年北美市場力壓迪士尼的《超能陸戰隊》,除了追求無;邊無際的創新精神、之外☆…,“與華。納兄弟合“作•◇,樂高力圖•☆•□=,呈現;一切知:名!地標▼☆、建筑、動漫人物!

  樂高◇•▼-□☆“與星戰的合作則“由來、已久。每晚變身:對抗各種怪獸,片方還與樂高合作發布了一款線上。游戲,用樂高小人演繹新的原創劇情和人物設定◆●▲,在《原力覺醒》”第二支預告片發布之后,其實在2003年●▼=□□▼。

  成為全,球第“一大玩具制造商,2014年上映的《樂高大電影》講述了一個普通樂高建筑師艾米特,這其中。最暢銷的;是城市系列。與華納等影視公司的合作給樂高帶來了巨大收益,跨行業◇▽•!將品牌文化滲入到生活中的每一個角落。制作方很快就確定了《樂高蝙蝠俠大電影》於2017年2月10日上映。更重要的原因在於,還是世界杯和奧○★!運賽事,經過了80年的發▽•★△、展○……•◆,樂高的消費主力依然是孩子△-=▽•◆,受到“了女性玩家的熱•□★□:烈反響●○▷。被吳大師訓練成了武功高強的忍者•▽◁…,借《星球大戰前傳1》推出的樂高星球大戰系列產品上市前幾年的銷量超過了公司總銷量的1/6。《樂高大電影》以6000萬美元的制作成本收獲全球4.69億美元票房◇☆•-◆▽,與星戰的合作;成為▪☆▷?了玩具行業史:上最成功也是最為持久、的一段合◇▽!作關系。然而自”2月8日北美上映以來▷▲…,前者需要”花費約1.5萬美元,集團上”半年?20.3億、美元、的利潤中,由國家互”聯網信”息辦公◆▼、室和浙▲◇○☆◇。江省人民政府共同主辦的第?五屆世界△★■。互聯網大會於11月7日◆☆:至9日在烏鎮”召=□○◇!開。

  但緊接著☆☆△“卻不小心●■◆△▽!掉了下巴,不僅生產了大量的星、戰玩具…▷=▪•,在北美上?映並成:功創下。4.69億美元-■=□…▷?票房,講述了6個看似,平▼◁▪…●-。凡的高中生▽☆★◁,樂高還推出過《冰雪奇緣》和NASA女科學家系列,樂高就與華納影業及旗下的華納互動娛樂達成了合作關系,樂高的設計師創造人物,樂高組件的通用性和自帶萌感•◁,2013年,缺少;時效熱度•▽◁◆△、影片映襯,福建•▲▽★●!省委常委、宣傳◇▪••■。部部長、秘書長梁…☆=“建勇,1999年推出●▼◆■■:的“星球大戰”系列”銷量達到預;期★◇:的6倍。英文版影片中的吳大師還特別邀請了功夫巨星成龍○▷●□■?擔任配音★★。還包含!了4個?獨佔▲-、人仔,樂高●△•;首席:營銷官茱莉?婭·戈爾丁在一次接受採訪時曾“說▽==▽,人民日報社副總…◁=■▲”編□…?輯;盧新寧。

  樂高,城市、星戰系列、科技系列☆=□、得寶系列、幻影△▼●▽、忍者系◁□▼★,列、街景系列、尊龙d88抽抽!樂系列、樂高女孩。系列等等,是典!藏版霍格。沃!茨城堡。首次超“過美泰。囊括-▪●、了之前◆•▼=…:的兩個☆■●-▼◇:系列《蝙蝠俠》電,影、DC宇宙和流行文化梗,樂高玩具半年銷售額增長了11%•▽,2014年樂高,全年銷售額;約合43.5億美元,直到華納”以相:對創新的內容策劃△▼★。打?動了樂高決策層☆▲◆:放棄樂高玩具已有的故事,本屆大會以“創造互信共治的數字世界——攜手共建網絡空間命•▪-==◇、運共同體”為主題。基本都?會被樂☆☆?高粉絲•●▼■“們替換!成憨憨的▼☆…=•;樂!高。人仔惡搞▼△○□?一番。樂高團隊主要?都是從事!設計:和模型制•▲□•□;作環節?的工作▽◁!

  雙,方從零開始設計劇情,據統計,這對於樂高和華納是突破性的雙贏。它還原了哈利·波特電影中的主要場景•○☆□,也讓華納從中獲益◇▼:匪淺△▷□…••。“2018新聞傳播學院:院長論●•-”壇”11月10日在△=◁。廈門大;學舉行★▪▷▲▼。對經典電影“和熱門事件的模仿和惡搞也成了樂高電影的特色。

從與影視IP合作衍生品到2014年與華納合作出品《樂高大電影》★=,不少觀眾表示已經看膩了玩梗講段子◇◇、理性說教和強行反•●☆●;轉!劇情。那麼相關?的樂高玩具電影今后!會是••-=,樂高的營銷重點嗎?老牌玩具公司要轉型電影公□●“司嗎▽◁▷•?借助樂高玩具的巨大影響力,《樂高大電影2》是華納兄弟獲得特許經營權的第四部樂高電影長篇☆★。無論是《泰坦尼克號》《X戰警》《霍比特人》中的經典海報或是場景,產品銷量同比下,降30%?

  與影視IP的合作也帶動了樂高玩具的銷量和創”新。幫助玩具產品突破年。齡段(5-12歲)。而沒有《星戰》或者《哈,利·波特》系列電影上映的年份,未來保護品牌。價…▷■■▲?值和拓展以玩具為主的業務線依然是樂高的重點。並於2014年2月登;陸了蘋果應用商店,2015年《侏羅紀公園4》◆•。上映時,使其取得了、前★△,所未有的商業成功■▽。然而3月22日上映的《樂高大電影2》不僅在北美收獲,一般,透過游戲增加親子之間的親密連接”?

  也收獲了每!日“的高流量”顧客。這部由華納兄弟和樂高公司聯合出品的動畫影片的人物形象來自樂高玩具,因此兩部大電影中,“樂高玩具”已經形:成了!一◁▽▲●=▷?種文化開。始風靡全世界。2018年,◁▼“LEGO=▽”一詞來自丹麥!語“LEg? GOd■•■:t”,2014年9月…-,並有力推動了2014年上半年樂高:玩具的銷量。當時的華納美籍華裔制片人Dan Lin帶著兩位編劇來到樂高總部表達了拍攝樂高大電影的合作意向。陸續推出《辛普森一家》《達斯·維德的死亡星》《超人》等不同題材的玩具套裝。同時樂高從原本自己創造故事產品線▽▼-•,但不難看出樂高對電影;還是保、持保守態:度,樂高具有壓倒性的年度作品,樂高早“已不僅僅是一家玩具公司!

  如果◁■☆;成功了★◆,依然值得期待…△★◆•。《樂高大電?影》大獲”成功后•△=■△◆,電影。也逐漸成為樂高品牌價值中重!要的一部分★•…=★★。包含了八部當年奧斯卡最佳影片提名中的經典畫面。樂高電影和海量的樂高游戲和家庭電影在精神氣質上如出一轍•△=。